[ Battle Royale ]
Изменения ниже относятся только к механикам матча и зонам Королевской битвы и не распространяются на открытый мир.
Рейтинговый матч.
У всех участников одинаковый стиль прически и цвет волос: при открытии рейтингового набора случайным образом выбирается общая комбинация стиля и цвета для всех участников и потоков волны. После выхода из матча прическа восстанавливается.
Умения наблюдателя
Случайный прыжок/
Следование теперь не транслируют ник участника в чат при успешном применении.
Исправлена ошибка при поздней загрузке лобби, из-за которой игрока могло отключить от матча, если загрузка карты завершалась после окончания регистрации.
Имена клонов теперь видны только их владельцу.Матчи.
Добавлен визуальный эффект при убийстве другого игрока в матче.
Добавлены всплывающие уведомления об убийствах (kill log) в левой части экрана.
Добавлены звуковые уведомления о двойных, тройных и последующих убийствах (уведомления можно отключить через /settings).Механики боя. WIKICombat Mechanics↗
Теперь MATK рассчитывается по аналогии с формулами атаки ближнего и дальнего боя и не имеет разброса.
Введена особая логика зачета убийств в матче: если монстр добивает персонажа в течение 3 секунд после получения урона от игрока, убийство и награда засчитываются последнему игроку, нанесшему урон.Новый класс: Разбойник. WIKIРазбойник↗
Добавлен новый класс - Разбойник (Rogue), который впоследствии может стать Теневым ловчим (Shadow Chaser).
Универсальный боец, специализирующийся на дальнем и ближнем бою, обманных маневрах и грязных приемах.
Переключаясь между луком и кинжалом, разбойник оказывает давление на противников издалека и использует подходящий момент для атаки вблизи.Умения: Все классы.
Поднять предмет: Улучшена синхронизация позиции с клеткой подбора лута. Ранее рассинхронизация позиции могла приводить к тому, что ближняя атака становилась недоступной до обновления сцены.
Боевой режим: Использование умения больше не снимает эффект руны невидимости.Класс: Монах. WIKIМонах↗
Комбо дракона: При промахе Монах не получает комбо-статус.
Павшая империя: При промахе Монах не получает комбо-статус. Теперь умение обездвиживает цель даже при нанесении 1 HP урона.
Когти тигра/
Живительное касание: При промахе этими умениями Монах не получает комбо-статус. Теперь даже нанесение цели 1 HP урона продолжает комбо и открывает [Глава III: Сокрушение], если применимо.
Взрыв священного пламени: Исправлена ошибка, при которой под действием [Глава III: Сокрушение] при применении умения с большого расстояния оно могло не сработать после перемещения Монаха к цели, если цель успевала уйти за угол.Класс: Рыцарь. WIKIРыцарь↗
Баш: Урон умения снижен до 100% + 25% за каждый уровень умения (ранее +30% за каждый уровень).
Владение мечом: Теперь дает +1 STR и +5 ATK за каждый уровень умения (ранее +8 ATK за каждый уровень).
Стальная хватка: Урон умения снижен до 225% + 25% за каждый уровень умения (ранее 200% + 50% за каждый уровень).Класс: Охотник. WIKIОхотник↗
Ливень стрел: Теперь время каста составляет 1 сек. (ранее 0.5 сек.), при этом каст не прерывается уроном.Класс: Мудрец. WIKIМудрец↗
Основное и второстепенное оружие теперь дают фиксированную и процентную прибавку к макс. SP.
Грозовой заряд/
Огненный заряд/
Ледяной заряд:
Урон умений снижен до 100/140/180/220/260/300/340/380/420/450% для уровней 1-10.
Теперь умения не имеют процентного шанса автокаста, а автоматически применяются по завершении серии ударов.
При этом процентный автокаст от статуса умения
Магическая концентрация сохранен, но его срабатывание сбрасывает серию ударов.
Для уровней 1-10 умения автоматически применяются после 2/2/3/3/3/4/4/4/5/5 ударов соответственно.
Длительность каста умений увеличена до 1 сек. (ранее 0.8 сек.).
Откат умений увеличен до 4 сек. (ранее 3 сек.).
Затраты SP растут в зависимости от уровня (на начальном уровне затраты ниже).
Каст умений теперь непрерываемый.
Магическая концентрация:
Шанс автокаста зарядных умений увеличен в 2 раза.
AOE-урон от зарядных умений снижен на 5% за уровень.
Затраты SP растут в зависимости от уровня (на начальном уровне затраты ниже).Предметы.
Осколок элуниума: Длительность оглушения снижена до 1.5 сек. и теперь фиксирована: характеристики не могут ее сократить.
Произведен ребаланс показателей атаки и бонусов основного оружия всех классов. Теперь разница в атаке между уровнями оружия и классами стала меньше. WIKIEquipment↗Wiki.
В статьи классов добавлена информация о приросте характеристик за каждый уровень.
Теперь каждый авантюрист сможет узнать, что новичок получает всего 1 стат за уровень, первый класс - 3 стата, второй класс - 5 статов.
В описания умений классов добавлена информация о том, какие умения со временем каста прерываются уроном, а какие - нет.Прочие улучшения и доработки.
При использовании костра персонаж принудительно останавливается.
При смерти персонажа во время матча больше не появляется интерфейс с предложением вернуться на точку сохранения.
Теперь, если BR-панель умений выходит за границы экрана, при телепортации или обновлении сцены она не возвращается в позицию по умолчанию, а смещается к ближайшей безопасной границе, сохраняя допустимую координату по другой оси.
Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки входа в рейтинговый матч могло появляться сообщение о невозможности войти из-за активного диалога с другим NPC, хотя никакого диалога не было.
Подвижные метки на миникарте (мини-боссы, сундуки, MVP) теперь обновляются чаще - раз в секунду (ранее раз в 5 секунд).
Звук спавна монстра теперь не доносится из-за стены или из углов квадрата за пределами круговой области зрения в тумане войны.
Исправлена ошибка позднего входа (после окончания матча) в режим наблюдателя.
Кнопки, указывающие на наличие очков характеристик/умений, больше не появляются принудительно после выхода из режима.
[ Поиск пути ]
- Доработана система подхода к движущейся навстречу персонажу цели при ближних и дальних атаках: подход рассчитывается относительно текущей позиции цели, а не конечной точки ее движения. Ранее это могло вызывать отход персонажа назад или в сторону от цели.
- Занятая соседняя клетка между целями больше не приводит к отказу от ближней атаки или применения умения: теперь выбирается свободная точка подхода.
- Исправлены редкие случаи потери цели при следовании за ней в режиме автоатаки.
[ Бард: Ивенты ]
- Введен новый ивент Бомбринг (Bombring), относящийся к обычным ивентам.
Выживайте среди взрывающихся порингов: новые волны появляются каждые 4 секунды, а количество порингов в них постепенно увеличивается.
Максимальная длительность - 2 минуты, при одиночном участии - 1 минута. Последний выживший в мультиплеере побеждает досрочно.
Поринги готовят взрыв в течение 3 секунд. Опасная круговая область радиусом 5 клеток заранее подсвечивается в клиенте.
Взрыв поражает участников внутри круга, в том числе сквозь стены и препятствия, и гарантированно убивает независимо от количества HP и защиты.
За участие выдается 5 ×
Коробка с валютой. Выжившие дополнительно делят 10 ×
Монета барда с округлением доли каждого вверх.
Погибшие могут вернуться в город и получить награду за участие по почте.
[ Умения ]
Ким-богач: Над монстрами в области действия отображается особый визуальный эффект.- Доработаны описания некоторых умений.
[ NPC ]
- В доме снабжения в Пронтере появился NPC Blacksmith Dealer , у которого можно приобрести материалы для ковки. Также упрощена покупка этих материалов в других городах.
- Упрощен обмен кукол и предметов для приручения некоторых питомцев. Теперь их можно покупать по несколько штук за раз через магазин, а информация о магазинах отображается в базе данных.
- Доступен быстрый обмен
Клубничный торт,
Шварцвальтский ананасовый коктейль,
Десертный сэндвич из Арунафельца при прохождении оригинального квеста.
[ Предметы ]
- Добавлена возможность создания ранее недоступных колчанов со стрелами у NPC Quiver Creator :
Колчан благословенных стрел: 500 x
Благословенная стрела
Колчан святых стрел: 500 x
Святая стрела
Колчан точных стрел: 500 x
Точеная стрела
Колчан шоковых стрел: 500 x
Шоковая стрела
Колчан ледяных стрел: 500 x
Ледяная стрела
Колчан световых стрел: 500 x
Световая стрела
Колчан проклятых стрел: 500 x
Проклятая стрела
Колчан отравленных стрел: 500 x
Отравленная стрела
Колчан стрел сна: 500 x
Сонная стрела
Колчан стрел тишины: 500 x
Железная стрела - Добавлены
[К] Костюм-невидимка (Голова),
[К] Костюм-невидимка (Глаза),
[К] Костюм-невидимка (Рот), позволяющие скрывать внешний вид головных уборов без использования костюма.
Приобрести предметы можно у Void Walker за 5 x
Осколок костюма.
Утяжелители мастера I [1] и
Утяжелители мастера II [4]:
Теперь имеют 1-й уровень оружия, благодаря чему минимальный урон становится выше.
Не имеют штрафа за размер цели - по всем целям наносится 100% урона (ранее действовали коэффициенты 100% / 75% / 50% против малых / средних / больших целей).
Могут быть расщеплены.
[ Прочее ]
- Исправлены ошибки отображения HP/SP персонажей в группе, когда в ней находится несколько персонажей одного и того же аккаунта.
- Теперь в магазинах валюты (Kafra Shop, Newstyle Shop, Battle Shop и т. д.) для предметов стоимостью менее 101 ед. валюты можно сразу покупать до 10.000 штук.
Исправлена ошибка, при которой при перетаскивании предметов в корзину и покупке максимального количества (например, 100) появлялось сообщение о превышении допустимого количества, из-за чего приходилось указывать на один предмет меньше максимума.
Присоединяйтесь к нашему Discord
Анонсы, патчноуты, поддержка и общение — всё в одном месте.
Заходите, чтобы быть в курсе обновлений и не пропускать важные изменения.
DISCORDhttps://discord.com/invite/WA9Tarddf2↗
Заходите, чтобы быть в курсе обновлений и не пропускать важные изменения.