[ Battleground ]
- Введен Battleground.
- Вход на Battleground доступен с 84 базового уровня.
- В ротации Battleground присутствуют три режима: Team Deathmatch, Triple Inferno, Conquest.
- Battleground запускается в 21:00 по времени сервера (GMT+03:00) и длится один час до момента последнего матча (время может быть изменено, дополнено или увеличено в последующих обновлениях).
- В период работы Battleground режимы запускаются в порядке ротации — после завершения одного режима автоматически запускается набор в новый режим.
- Подключиться к действующему Battleground можно через кнопку интерфейса в левой верхней части экрана или через команду @joinbg.
- Наградой за участие являются
Знак битвы, количество зависит от результата команды. - В каждом режиме есть Целитель, который исцеляет персонажа в комнате ожидания и дает основные бафы.
- В данный момент доступен только одиночный вход в Battleground (случайное распределение по командам).
- Активность:
Неактивные игроки, не проявляющие действий, могут быть исключены другими игроками через команду @reportafk.
Долгое отсутствие активности игрока на Battleground приводит к его автоматическому исключению.
При выходе из активного Battleground до завершения матча (любым способом) накладывается штраф на присоединение к новому матчу — 15 минут.
Вход в несколько окон запрещен. - Доступные команды:
@joinbg - Присоединиться к активному матчу.
@leavebg - Покинуть очередь или матч.
@reportafk - Кикнуть неактивного игрока.
@leader - Передать лидерство команды (доступно только лидеру команды). - Правила и механики Battleground относительно наград, игроков в командах, требуемого количества очков для победы могут быть доработаны с/без уведомления по результатам первых матчей.
[ BG: Team Deathmatch ]
- Цель: Команда должна набрать 80 очков (победы над противниками).
- Каждое убийство противника начисляет команде 1 очко.
- Максимальное кол-во игроков в командах: 75.
- Минимальное кол-во игроков для запуска в каждой команде: 10.
- Максимальное время матча: 15 минут.
- Победой считается матч, в котором одна команда набрала целевое количество очков, вторая команда является проигравшей.
- Если ни одной команде не удалось получить необходимое количество очков — объявляется ничья.
- Награды:
Победа: 30 x
Знак битвы
Проигрыш: 20 x
Знак битвы
Ничья: 10 x
Знак битвы
[ BG: Triple Inferno ]
- Цель: Команда должна набрать 80 очков (сбор и сдача черепов противников).
- Каждый череп вражеского игрока, сданный тотему около точки респауна, дает команде одно очко.
- Сдача черепов собственной команды не начисляет очков, но уничтожает черепа.
- Максимальное кол-во игроков в командах: 25.
- Минимальное кол-во игроков для запуска в каждой команде: 7.
- Максимальное время матча: 15 минут.
- Победой считается матч: (а) в котором одна команда набрала целевое количество очков, остальные команды являются проигравшими; (б) по истечении выделенного времени матча — команда, набравшая наибольшее количество очков.
- Если у нескольких команд одинаковое наибольшее количество очков, тогда весь матч заканчивается ничьей.
- Награды:
Победа: 30 x
Знак битвы
Проигрыш: 20 x
Знак битвы
Ничья: 10 x
Знак битвы
[ BG: Conquest ]
- Цель: Захватить или защитить замок.
- Замок для режима выбирается в порядке внутренней ротации Conquest по очереди (замки WoE 2.0).
- Задача атакующей команды: захватить замок — сломать два защитных камня, баррикады и разбить Империум.
- Задача защищающей команды: удержать замок, не дав атакующей команде пробить рубежи защиты или разбить Империум за отведенное время.
- Максимальное кол-во игроков в командах: 75.
- Минимальное кол-во игроков для запуска в каждой команде: 10.
- Максимальное время матча: 30 минут.
- У атакующей команды есть 6 минут на разрушение любого рубежа защиты (защитный камень, баррикады или Империум). Каждое успешное прохождение рубежа обновляет таймер. Если атакующая команда не успевает пробить рубеж защиты за установленное время, победителем становится защищающая команда. Разрушив Империум, атакующая команда побеждает в матче.
- Награды:
Победа: 60 x
Знак битвы
Проигрыш: 30 x
Знак битвы
Ничья: не применимо
Каждая команда может получить дополнительные значки в зависимости от количества пройденных рубежей.
[ Магазин поля боя ]
- Введен BG-магазин, валютой в котором является
Знак битвы. - Вход в магазин осуществляется через интерфейс мультимагазина через кнопку в верхней правой части экрана.
- В магазине представлены экипировка и оружие, камни битвы, расходные и костюмные предметы.
- Камни битвы — улучшаются в кузнице такими же камнями:
Камень атаки I
Камень магии I
Камень стремительности I
Камень святого света I
Камень жизненной силы I
Камень маг. энергии I
Камень крит. защиты I - Костюмная экипировка:
[С] Благословенная вуаль
[С] Зонт-листочек
[A] Древний дракон
[К] Волшебный наследник
[К] Кисю-ину
[К] Шлем со знаком Шмитса
[К] Маска демона
[К] Дунейррский шлем
[К] Рога Барана
[К] Черная кошка
[К] Фуражка Нифльхейма
[К] Снайперские очки
[К] Корабельная шляпа
[К] Ванаргандский шлем
[К] Змеиная Шляпа Мидгарда - Расходные предметы — некоторые предметы работают только на BG (читайте описание):
Боевые щипцы
Коробка с красными зельями битвы
Коробка с синими зельями битвы
Ящик легких зелий концентрации (20)
Ящик легких зелий пробуждения (20)
Ящик легких зелий бесстрашия (20)
Ящик белого уменьшенного зелья [BG]
Ящик легких синих зелий [BG]
Ящик с зельем скорости [BG]
Панацея [BG]
Зелье Огня [BG]
Зелье Воды [BG]
Зелье Земли [BG]
Зелье Ветра [BG]
Буш дэ Ноэль [BG]
Мрачный ящик [BG]
Ящик гнева [BG]
Сонный ящик [BG]
Ящик солнечного света [BG]
Ящик желтых драг. камней [BG]
Ящик красных драг. камней [BG]
Ящик синих драг. камней [BG]
Ящик с паутиной [BG]
Ящик с мазью [BG]
Ящик с ядом [BG]
Ящик с химией [BG] - Экипировка и оружие — большая часть оружия и экипировки привязана к аккаунту, а также некоторые бонусы распространяются только на игроков (читайте описание перед приобретением):
Наградной дамаскус (Т)
Наградной дамаскус (Ф)
Наградной клинок (Ф)
Наградной клинок (Т)
Наградной катцбальгер (Т)
Наградной катцбальгер (Ф)
Наградное копье (Т)
Наградная пика(Ф)
Наградной посох войны (Т)
Наградной посох войны (Ф)
Наградной посох жизни (Т)
Наградной посох жизни (Ф)
Наградной моргенштерн (Ф)
Наградной моргенштерн (Т)
Наградной топор (Ф)
Наградной топор (Т)
Наградной фума сюрикен (Т)
Наградной фума сюрикен (Ф)
Наградной арбалет (Ф)
Наградной арбалет (Т)
Наградной катар (Т)
Наградной катар (Ф)
Наградная гитара (Ф)
Наградная гитара (Т)
Наградной хлыст (Ф)
Наградной хлыст (Т)
Наградная книга (Ф)
Наградная книга (Т)
Наградной кулак (Ф)
Наградной кулак (Т)
Наградной револьвер(Т)
Наградной вихрь (Ф)
Наградной бродяга (Т)
Наградной привратник (Ф)
Наградной плащ генерала [1]
Наградной плащ командора [1]
Наградной плащ шерифа [1]
Наградные кованые сапоги [1]
Наградные сапоги [1]
Наградные башмаки [1]
Наградной полный доспех [1]
Наградная роба торговца [1]
Наградная роба вора [1]
Наградная роба мага [1]
Наградная роба послушника [1]
Наградная роба лучника [1]
Наградная роба стрелка [1]
Значок шерифа [Стрелок]
Медаль за отвагу [Мечник]
Медаль за отвагу [Вор]
Медаль за отвагу [Послушник]
Медаль за отвагу [Маг]
Медаль за отвагу [Лучник]
Медаль за отвагу [Торговец]
Украшение для волос шамана
Серьги шамана
Кольцо Шамана [1]
Сережка из Брадиума [1]
Кольцо из Брадиума [1]
Брошка из Брадиума [1]
Четырехлистный клевер
[ MVP-PVP ]
- Введена финальная форма MVP-PVP режима на глобальных MVP.
- В отличие от прежнего режима, который делал всю карту PVP-зоной, теперь PVP-режим создается в радиусе 50 клеток (2–3 экрана видимости) вокруг MVP-монстра.
- Активация PVP-режима в этой области не отличается: PVP-режим активируется при атаке MVP, а также когда MVP преследует игрока.
- Активная PVP-зона вокруг MVP подсвечивается красным цветом, доступна настройка прозрачности этого цвета в plugin.ini: секция [Global Configs] - pvp_zone_transparent, где 0 — отключение подсветки, 100 — нет прозрачности, по умолчанию установлена прозрачность 35%. Если данная настройка не появилась, откройте и закройте клиент или вручную внесите настройку в секцию перед запуском клиента.
- Зона PVP-режима передвигается вместе с MVP и в активном состоянии подсвечивается всем игрокам, находящимся на карте.
- При входе в активную зону PVP-режима персонаж уведомляется об этом.
- При выходе из зоны активного PVP-режима персонаж уведомляется об этом, а также на персонажа действует специальный статус в течение 30 секунд, который сохраняет PVP-режим на нем — пока этот статус активен, игрок может получать урон из зоны PVP, а также от других персонажей, находящихся под этим статусом.
- Уведомления в чат о входе/выходе из PVP-зоны можно отключить через настройки аккаунта (@settings -> [Уведомления] -> [MVP-PVP зона]).
- Штрафы на предметы, умения и порезки урона не отличаются от обычного PVP-режима, находясь в PVP-зоне вокруг MVP или под действием статуса выхода из PVP-зоны.
- При смерти MVP зона PVP-режима перестает действовать на локации через 30 секунд.
- PVP-зона вокруг MVP является зоной свободного PVP-режима, вступая в нее, игрок принимает все риски быть убитым от рук другого игрока. Если игрок не хочет участвовать в PVP-режиме, он должен незамедлительно покинуть зону и избегать ее.

MVP с активным PVP-режимом
[ PVP-BG-GVG ]
- Дополнены модификаторы механик во всех PVP-режимах.
Задержка между применениями умения составляет 200 мс (вне PVP-режима — 100 мс).
Задержка между применениями предметов составляет 150 мс (вне PVP-режима — 100 мс).
Эффект умения Ассумпцио не действует на урон, полученный от игроков.
Урон от умения Сверхзвуковой удар под действием эффекта Дух убийцы увеличивается на 25%.
Задержка после использования умения Сверхзвуковой удар под действием эффекта Дух убийцы не снижается.
Умения Маммонит и Таран телегой не потребляют зени, если целью атаки является игрок.
[ Клиент ]
- При сочетании клавиш [SHIFT + ПКМ] предмет в инвентаре больше не переносится во вкладку избранные, но при использовании сочетания при открытой телеге/складе переносит предметы в телегу/на склад (альтернативный перенос предметов в оба направления — [ALT + ПКМ]).
[ Бонусы ]
- Исправлена ошибка, когда при срабатывании бонуса `избежать смертельный удар` персонаж умирал и не отвечал на действия пользователя.
[ Умения ]
- Исправлена ошибка, когда при вызове MVP с помощью умения Абракадабра монстр с натуральной точкой респавна, на котором было использовано умение, имел повышенные показатели здоровья и режим.
- Урон умения Смертельное касание при выученном таланте Боевое касание всегда Нейтральный, а также при выученном таланте возникает задержка 5 сек. перед повторным использованием умения Смертельное касание.
- Умение Редемпцио теперь не работает на ивенте 'Концерт барда'.
[ Команды ]
- Восстановлена работоспособность команды @spb (partybuff).
[ Монстры ]
- Шанс выпадения предметов из Void MVP увеличен в 2 раза.
- Исправлена ошибка, когда Beelzebub
мог перевоплотиться в Void-форму, не являясь при этом глобальным MVP. - В подземельях гильдии MVP больше не вызывает PVP-режим (он по умолчанию активен).
[ Предметы ]
Поводья:
При использовании предмета статусы невидимости спадают с персонажа.
При нанесении или получении урона от игрока накладывается дебафф на 15 секунд: скорость перемещения на маунте снижается на 1% за каждую оставшуюся секунду (до −15% в момент получения удара). Каждый новый PvP-удар сбрасывает таймер на 15 секунд.- На головные уборы, которые занимают несколько слотов (только при наличии верхнего слота), можно установить опции.
- Исправлена ошибка с воидшотами, когда их деактивация при повторном использовании срабатывала некорректно.
- Исправлена ошибка, когда скины некоторых типов оружия не отображались при экипировке.
- Исправлены ошибки привязки предметов к гильдии: при удалении персонажа или при выходе персонажа из гильдии, если у персонажа есть привязанная к гильдии экипировка, но склад гильдии еще не прокачен, предмет все равно после удаления/выхода персонажа перемещается на склад гильдии.
[ Прочее ]
- Возобновлена работа ежемесячного календаря наград, список наград действует месяц, календарь автоматически обновляется каждый месяц (каждого 1-го числа).
- У большинства сотрудниц Кафры доступно открытие VIP и гильдийного склада.
Присоединяйтесь к нашему Discord
Анонсы, патчноуты, поддержка и общение — всё в одном месте.
Заходите, чтобы быть в курсе обновлений и не пропускать важные изменения.
DISCORDhttps://discord.com/invite/WA9Tarddf2↗
Заходите, чтобы быть в курсе обновлений и не пропускать важные изменения.